Blasphemous
23年11月29日游戏推荐
一条邪恶的诅咒降临在 Cvstodia 的土地和其居民身上 - 人们只知道它叫“奇迹”。
在游戏中扮演“无声的悲哀”大屠杀惨剧中唯一的幸存者“悔罪者一号”。陷入死亡和重生的无休止轮回中,从这一厄运中解救世界并找到痛苦的根源就要靠你了。
探索邪恶宗教的噩梦般世界,并发现深藏其中的诸多秘密。使用威力强大的技能组合和残酷的终结技,消灭大批奇异怪物和巨型首领,它们只想把你撕成碎片。找到并装备遗物、念珠和祷文,它们可以召唤天堂的力量来帮助你打破永恒的诅咒。
神之亵渎 Blasphemous
中文名称:神之亵渎
英文名称:Blasphemous
游戏类型:动作/血腥/类恶魔城
语言支持:支持中文
发售时间:2019年9月10日
Steam售价:98元(曾史低25)
主要剧情
在这个偏远阴暗的地域里,“奇迹”(the Miracle)作为至高存在凌驾于人类的意志之上。
在几世纪以前,教皇祈求奇迹而得到回应,化身为参天巨树,之后树身自焚成为淹没周围的如山灰堆,浸着罪孽的灰烬被人们所沾染,因而将它们异变成为了畸形的怪物。
在整个Cvstodia,宗教之风盛行。不难看出融合了中世纪黑暗时代的(Dark Age)疯狂信仰与西班牙文化背景。世界各地兴建教堂,由于奇迹的显灵,人们都疯狂的崇敬“Miracle”,为实现苦修的教义而对自己与它人施以残忍至极的约束与刑罚。
游戏特色
《神之亵渎》的美术风格属于让人“眼前一亮”的类型。远远看去好像是平平的像素风格,但稍有留意就会发现,整个游戏都以油画的形式呈现。不仅如此,所有的场景、BOSS都有其独特的风格。
由于游戏有着非常“黑深残”的世界观,有一些场景与BOSS的形态比较怪异,搭配史诗般的配乐有一种莫名的压迫感。也有玩家会接受不了BOSS样貌,而选择绕道而行。
当然这些艺术方面的设计都有考究,曾做出《The Last Door》(好评如潮的像素作品)的他们绝不是一拍脑门就想到这些。事实上游戏考究了西班牙南部民俗,也结合了中世纪宗教狂热的各种象征,并将其中的核心概念经过艺术加工之后添加在了游戏里。
本作的地图设计思路,连通性非常强,该有的捷径通路一个不少。但具体的地形设计实在是不敢恭维,即死陷阱多倒不是什么大问题,问题是本作的手感只能说平平,很多时候小怪的判定还很怪异。更别说有些梯子根本抓不上的问题。在手感没那么好的时候,即死陷阱就很致命了......制作组可能是想通过这种方式把游戏做得更硬核?
如果只是受苦就能换来奇迹的话,那生活真的会容易很多,但是很可惜,游戏里不是,现实里更不是。总的来说作为一款ACT类恶魔城游戏,《神之亵渎》的操作玩法上确实有瑕疵与缺憾(汉化质量也有待提升),但出色的美术与剧本又有所弥补,甚至是喜欢宗教与神秘学要素的玩家的青睐之作。
最后,以游戏中的一段话结尾:“忏悔者,愿你的事业既不能沉沦你的精神,也不会沉默你的躯体”。 |