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近期心头好游戏推荐-vol.22:Hamster Maze

幸福√忘忧 2024-8-19 20:04:08
防杠声明:本文给出的评分全凭我一家之言,不科学也不可信。

欢迎友好交流。

随便聊聊:休闲品类下的老产品,要如何持续不断提供新内容、焕发新活力?要如何结合模拟经营增加玩法内容?这款产品给了很好的示例。

产品名称:Hamster Maze

平台:iOS(美服)

产品类型:休闲 迷宫

研发:ZPLAY (HK) TECHNOLOGY CO., LIMITED

亮点:迷宫设计 物理引擎

目标用户:休闲 迷宫 萌宠 模拟经营

介绍:

一款老产品了,近期突然有点怀念,就又重新下回来了。只不过进度清零了,需要重新开始,但是也就此发现了一些很有意思的点,后文会详细说下。

video: https://mp.weixin.qq.com/mp/readtemplate?t=pages/video_player_tmpl&action=mpvideo&auto=0&vid=wxv_3596989499743633416

《Hamster Maze》一款休闲益智游戏。玩家需要控制一只仓鼠在迷宫中穿行(这里的“迷宫”可能算不上真正意义上的“迷宫”,有且只有一条路,只是有的障碍物会比较考验时机和操作),避开障碍、收集食物,最终到达终点。操作非常简单,画风可爱Q萌,吸引了大量休闲玩家,海外版本最早2020年11月上线,累计4.3万条评价,评分为4.7,美服游戏榜(冒险品类)排名220左右,算是相当不错的成绩了。

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核心卖点为迷宫设计、物理效果和模拟经营(放置)的融合。

迷宫设计:玩家需要控制仓鼠在各种复杂的迷宫中移动,通过滑动屏幕控制方向,避开障碍物并收集路径上的食物。随着关卡推进,迷宫的难度逐步增加,例如加入了更多的障碍和机关,增加了挑战性。现在还增加了节日主题的关卡,例如万圣节和圣诞节,增强游戏代入感、增加玩家粘性的同时,也进一步引入了IAA变现。顺便说一下,这款产品的icon,从2022年10月底就一直是现在的万圣节主题了。
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video: https://mp.weixin.qq.com/mp/readtemplate?t=pages/video_player_tmpl&action=mpvideo&auto=0&vid=wxv_3596991809144193026 近期心头好游戏推荐-vol.22:Hamster Mazew4.jpg

video: https://mp.weixin.qq.com/mp/readtemplate?t=pages/video_player_tmpl&action=mpvideo&auto=0&vid=wxv_3596993267033931781 近期心头好游戏推荐-vol.22:Hamster Mazew5.jpg

video: https://mp.weixin.qq.com/mp/readtemplate?t=pages/video_player_tmpl&action=mpvideo&auto=0&vid=wxv_3596990949278318604

物理效果:游戏中的移动和碰撞效果采用了物理引擎,玩家操控仓鼠会更有代入感,整体游戏体验更加真实和生动(详看视频,非常清楚)。仓鼠有一种很好rua的感觉,预估非常吸引女性用户。

模拟经营:新的版本内容就是在这里,也是值得开发者和发行学习的一个内容。原本的产品,如果内容过于单薄、玩法过于单一,该如何引入万能的模拟经营呢?

简单说说,这款产品在我初次体验时是只有核心玩法的仓鼠迷宫,没有模拟经营的玩法,IAA变现也比较克制,只有成功通关后的强制IAA视频(此处存疑,不太确定了)。

这款产品,利用角色(仓鼠)增加了其它成长线,最简单的就是故事,例如马里奥营救桃花公主、奥特曼打小怪兽,仓鼠本鼠要营救其它的仓鼠。在部分关卡通关后,可以从笼子里解救其它小仓鼠(需要观看广告以正式获得该仓鼠),小仓鼠们会进入到家园,也就是模拟经营部分了。

家园里面可以消耗食物摆放和升级家具(升级以提高每小时产量),家具会不断产生食物。至此,一个简单而又绝妙的放置型循环就此诞生。
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video: https://mp.weixin.qq.com/mp/readtemplate?t=pages/video_player_tmpl&action=mpvideo&auto=0&vid=wxv_3596990223160410117 近期心头好游戏推荐-vol.22:Hamster Mazew7.jpg

video: https://mp.weixin.qq.com/mp/readtemplate?t=pages/video_player_tmpl&action=mpvideo&auto=0&vid=wxv_3598297106680872964

仓鼠的皮肤、衣服和配饰,可以通过消耗食物抽取或者观看广告抽取获得。

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看下来还是非常适合在中国市场发行的,首先这个产品题材有趣、玩法简单,预估会有广泛的用户基础,游戏主题简单明了,易于上手,适合各类玩家群体,尤其是喜欢可爱动物题材和轻松玩法的用户。其次,由于单局时长预估就是在2分钟左右,游戏节奏轻快,适合在碎片时间内进行,迎合了中国玩家的游戏习惯。最后,这个产品足够有差异化,尽管市场上已有不少类似的迷宫类游戏,但其独特的物理效果和可爱画风,有一定的市场竞争力。

推荐进行适当的翻译和本地化调整,同时可以加入中国本土的节日活动和专属皮肤,增强用户参与度。并且,增强社交玩法,引入社交元素,如好友排行榜、互送礼物等,增加游戏的互动性。

商业化分析:

    目前是免费下载,以IAA为绝大多数,仅有的IAP为去广告(1.99美元)。

    IAA以激励广告为主,具体分为以下几种(根据用户体验顺序排序):

        ·底部横幅广告

        ·特殊关卡入口(奖励关卡、节日主题关卡,观看广告以进入特殊关卡)

        ·获得个性化内容(皮肤、衣服、配饰)

        ·获得及升级家具

        ·食物奖励翻N倍

        ·获得特殊仓鼠

打分:

类目

权重

分数

评分说明

世界观

5%

60

世界观可以再完善些,但是目前的也够用了。

美术表现

15%

90

很可爱的画风,恰到好处的物理效果。

玩法创新(趣味性)

25%

70

足够有差异化。

商业化深度

25%

70

考虑到核心玩法,目前的商业化已经比较完善了。

吸量判断

15%

80

综合美术表现和玩法,预估吸量不错。

心情分数

5%

90

好玩,爱玩。

综合分数及评级

C

68

不错,希望后续有更多本地化内容。

思考:

从2020年上线至今,历经24个版本,才逐渐取得现在的成绩。有些产品的表现不是一蹴而就的,是慢慢调优调出来的,团队的能力是逐步展现、厚积薄发的。然而,在现在的市场环境下,其实非常能理解老板们压力也大,但是留给团队的时间又是否充裕呢?
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