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剧情向游戏推荐,有你错过的好游戏吗?

幸福√鎟athy 2024-11-30 02:59:35
剧情是游戏的核心要素,也是游戏沉浸感的主要来源之一。不论是何种类型游戏,不论其是否以剧情为主要玩点,优秀的剧情总能让一款游戏大放异彩。有的剧情以多样的叙事手法征服玩家,精巧的构思与反转令人拍案叫绝;有的剧情以情感取胜,平铺直述,用感人至深的故事引发玩家的情感共鸣;还有的剧情则具有浓厚的象征意义,取材生活,映射现实,引导玩家反思自我,审视社会。无论是何种形式,优秀的游戏剧情总是拥有直击人心的力量,令每一位玩家在通关之后还能细细咀嚼,回味良久。

如果可以回家早一点

推荐人:气冲青年

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一个拥有喜剧外表的悲剧游戏。

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游戏内容贴近生活,俏皮的关卡,叫醒以各种奇葩方式“装死”的妻子。

不同的奇葩夸张死法,搞怪又不失合理的解谜方式,这种巧妙的对比使游戏趣味性大增,一个顽皮可爱的小娇妻跃然于游戏之中。

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突破了现实对游戏的桎梏,《如果可以回家早一点》源于现实,发展现实,冲出了游戏仅仅为娱乐的屏障,将反映现实拔到了一个高度。突然反转的游戏结局,令人潸然泪下的同时,也反映了人生的一个真谛:不要在失去后才后悔没有珍惜。

游戏主角丈夫,是一个经常忙于工作而晚归的白领,妻子为了表示抗议,在家以不同方式“装死”,表示自己的不满。

在一个个关卡之中,穿插着让人不明所以的片段动画,但是在体验过整个游戏之后,这些片段动画连起来,就成为了整个游戏最感人的泪点,回想整个游戏,不知不觉热泪盈眶。

喜剧的背后都是悲剧,这个游戏在撒狗粮戳痛点的同时,最后又给了令人反思的结局。《如果可以回家早一点》如同感情一样,突然给你打击,之后又给你穿上盔甲。

我在七年后等着你

推荐人:忘归

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寄宿在简单文字与像素模块中的时光物语。


如果说你已经对复杂玩法的游戏模式感到乏累,急切寻求对心灵简单的升华和治愈,那么不妨试试这个故事。《我在七年后等着你》是日本独立游戏开发者hiraya-space发布的免费游戏,讲述了失忆的主角——春人,为了探寻某个约定的真相,回到阔别七年的小镇后的故事。游戏从看似简单的日常逐渐将视野扩大,在主角不断的探索中,疑症lmd,时光跳跃机器,医院未揭示的真相,阴谋的盒子实验等疑点不断跳出;而春人也在对真相的执着追寻和屡次的时光穿梭中,渐渐回忆起了七年前被自己遗忘的一切……

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没有过多元素的像素地图探索,简易的对话小说。

不存在错综复杂选项的单线结局,比起游戏更像是一个故事。

跳跃和插叙的讲述手法,在一次次时光回溯中寻回记忆的碎片。

极限反转的主题结局,当标志着游戏结尾的名单滚动结束后,一切才刚刚开始。

《我在七年后等着你》的主题来自于主角春人幼年最好的玩伴——葵濒死前许下的约定。已经必死成局的葵为什么会等着春人,时间限定又为什么恰好是春人真正返回小镇的七年后,一切的答案,都将在春人最后的抉择中揭晓。

最后,希望用心体会完本作流程的每一位阅读者,都能发自内心说出一句:好久不见。

这是我的战争

推荐人:梵空星语

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在战乱之中,良知,生命,兼得吗?


《这是我的战争》是由11 bit studios开发的一款2D横版战争题材游戏,据估测原型为1992年波黑战争中长达四年的萨拉热窝围城战役。

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在游戏中,为了生存,你必须要在夜晚外出寻找物资,你所去的地方,或许有充满敌意的好人,或许有希望与你共享物资的搜寻者,抑或有着战争中在偏僻处生存的老人,你会遇到士兵欺凌平民,也会遇到为了自己的孩子生存下去不得不出卖自己的母亲……

那么,你的选择是什么?为了生存,去攻击别人?还是为了人性去解救那些被欺辱的人们?

这一切的一切,都需要自己去体会,都需要自己来选择,另一个反乌托邦式的游戏《旁观者》有一句话,同样适用于《这是我的战争》。
——每一个选择,都会有对应的结果。

将在春人最后的抉择中揭晓。

最后,希望用心体会完本作流程的每一位阅读者,都能发自内心说出一句:好久不见。

  囚人的旋律

推荐人:ElShaddoll

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自我的挣扎,心理的博弈。



囚人的旋律(トガビトノセンリツ)是一款日式文字冒险游戏,篇幅中短,预计游戏时间6-12小时,对应平台为Android/iOS。
游戏讲述了11名性格各异的少年少女过着原本平静的日常生活,直到有一天,在预谋下所有人卷入了名为“囚人游戏”的自相残杀游戏之中,挣扎求生,不断接受着自己内心拷问的故事。为防止剧透不在游戏剧情方面过多深入,还请见谅。

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本游戏在悬疑设置以及人物性格的刻画相当到位,随着游戏的进行也会有相当程度的剧情反转,在完全封闭的环境中展开的囚人游戏将角色们的欲望放大,由对囚人游戏的反抗到逐渐参与到游戏之中,了解人物不为人知的一面,层层揭示真相。

本游戏的二周目制作也相当用心,追加了人物内心的独白,以上帝视角的形式补完了一周目玩家缺失的情报,乃至于一些极小的细节问题都有很自然的解释,将让整个故事连贯起来。

较之于游戏优秀的剧情,人物立绘给人的感觉是回到了还在玩秋之回忆的十几年前,再加上游戏的CG数量较少,音乐也较为单调,从而能够看出游戏的制作成本不足,未免有些遗憾。

游戏中除了DLC没有额外的广告或付费内容,使玩家即使不用花钱也能感受到文字游戏的魅力。作为可选付费项,有兴趣的玩家也能通过购买dlc了解到各个角色过去的经历,便于了解角色性格。

各位要是对悬疑类文字冒险游戏不妨可以试试。

  如果明天是晴天

推荐人:せん变小铁

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如果明天是晴天,我们会再次相遇的。



《如果明天是晴天》叙事方法简单,每个人的心里描写也并不是很多。其主要是游戏中“匿”的这个特殊存在增加了不同人物的描写,让玩家能更清楚的了解每个人的想法。
游戏中的“我”则是拥有可以看清不可视之物的能力,而作品中的城市则是一个没有晴天的城市。

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这里有如同童话世界般的人物,却没有童话世界般美丽的故事,这里有匿这个虚拟人格的存在,让人们感觉自相矛盾但又无可厚非,神秘人的话语也让人回味无穷,恶灵控制的生物或者说被匿“洗脑”的生物则不停的与“我”展开决斗。
而作为高中生的“我”在这个奇幻但不美妙,茫然而又清醒的世界中感受着人心,感受着高中生本不该有的体会。或许这个永远雨天的城市会在没有人心冷暖的时候停下稀稀拉拉的小雨,让这个城市充满阳光。

游戏操作简单,画面简洁明了,配乐清新单调,让人身临其境,感受这个只有雨天的城市,感受每个人身上匿的想法。

虽然故事十分耐人寻味,但是游戏人物的取名(感觉十分随意),游戏的界面(略微简陋),游戏的玩法(单一,大多数都是剧情)。

  归家异途

推荐人:气冲青年

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战火纷飞,家又在何方?



《归家异途》,最初发行在Steam上的游戏,移植到手机平台。游戏把自己定义为一个模拟难民的轻度Roguelike游戏。
虽说是Roguelike,但是背后隐藏的庞大的主线剧情和世界观,和耐人寻味的结局,塑造了出了只有剧情游戏才有的深刻的灵魂。

游戏虽然只字未提,但很容易看出是以欧洲难民危机为背景,就是在这样一个背景下,制作者塑造出了一个个深刻的灵魂。因为金钱或者不堪重负而坠落的各个BOSS,因为家破人亡而流亡的路人,有为了生活而抢劫的强盗,都仿佛是有血有肉的真人,给予了游戏强大的带入感,让人犹如亲身加入到冲突面的双方,感受到游戏之中命运的安排。
同时在Roguelike之中插入的剧情,让玩家不再以旁观者的身份而以游戏的形式,感受到这种有骨肉的的欧洲难民之路的哀伤,感受到现实中那些被难民墙围在边境的避难者的无助。

玩家可以选择做一名善士,也可以做一名强盗,但是跟随着男主寻找丢失女儿的剧情,令人沉思的结局每一个关卡流程,难民路上行人的各式对话,都倾诉了:不论是战场还是战场的边缘,每个人都有活下去的权利。

   结 尾   

优秀的游戏剧情总是能让玩家切身感受到超脱于现实生活的另一种可能。愿我们都能在这些剧情向游戏中发现更好的自己。
来源:TapTap发现好游戏(作者:浩阳)  --------- End--
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